En estos momento usando el MCP REA es «sencillo» ver como funciona una aplicación y tratar de duplicarla. Pero la IA también nos permite arreglar o mejorar una aplicación que no funciona bien o en el caso de un juego que es un poco lenta con nuestro hardware.

Esto es lo que pensó LTSharpe un jugador y creador de mods de Oblivion IV. Un juego que tiene ya 20 años. Este juego todavía tiene algunos problemas de velocidad de reproducción y también se atasca en algunas escenas. Asi que este jugador cogió su IA (en esta caso Claude Code) y se puso a tratar de arreglar lo que hacía el juego. Tuvo que atacar el binario directamente, ya que ni el juego ni su motor gráfico son código libre.
De esta forma fue localizando algunos errores de programación y solventándolos con la ayuda de la IA. Al final logró que el juego fuese más rápido y con menos tirones que la versión original. Publicó su solución en github. Ya indica que su remasterización está muy ligada a su hardware (un Ryzen 7 5800X y una AMD RX) pero parece que otros jugadores con otro hardware diferente han encontrado también interesantes las mejoras de rendimiento.
Aquí se me ocurre ahora que como esto siga así lo que nos faltaba para que los creadores de videojuegos no optimicen totalmente sus creaciones y esperen a que sus usuarios hagan su trabajo por ellos. Pero bueno parece que esto es el signo de los tiempos. La IA nos permite recuperar aplicaciones antiguas que nos gustan, pero que no iban finas para que podamos disfrutar de ellas en mejores condiciones.