Llevamos todo el fin de semana viendo preanuncios de algo grande que estaban cocinando Nvidia y Microsoft. Estaba claro que se trataba de otra incursión de Nvidia con procesadores para PCs compatibles con Windows. Y hoy se ha hecho público. NVidia anuncia el RTX Spark su nuevo procesador para PCs
Hace año y medio ya nos hacíamos eco de estos rumores con el N1x, que no se hicieron realidad tal y como creíamos. Si que apareció luego el DGX Spark, que era un SoC con los núcleos ARM de MediaTek del N1x y GPU de Nvidia. Ahora tenemos el RTX Spark. De todas formas los nombres N1 y N1X están apareciendo en los documentos de Nvidia.
El nuevo RTX Spark vendrá en varias versión con diferentes potencias. Nvidia ya ha dicho que el modelo más potente será igual al DGX Spark. Así que tenemos un SoC que promete un excelente rendimiento en cargas de trabajo de IA. Luego si Microsoft y Nvidia han sido capaces de adaptar bien la capacidad de los núcleos ARM y el uso de los núcleos gráficos del RTX Spark podrá ser también un micro enfocado a aplicaciones que requieran gran carga gráfica (Nvidia comenta que ha estado colaborando con Photoshop para producir versiones de sus aplicaciones que usen la potencia de su GPU integrada) y por supuesto para juegos. ´
Además destacan el bajo consumo por lo que seguro que tendremos versiones para portátiles con estos chips.
Especificaciones técnicas del RTX Spark:
Como siempre cogidas con alfileres:
- Procesador: Grace de 20 núcleos ARM, diseñada a medida en colaboración con MediaTek, con foco en eficiencia energética.
- GPU: Blackwell RTX con 6.144 núcleos CUDA y Tensor Cores de quinta generación con soporte FP4.
- Hasta 1 petaFLOP de rendimiento en IA (FP4).
- Interconexión NVLink-C2C entre CPU y GPU, con 600 GB/s de ancho de banda.
- RAM: Hasta 128 GB de memoria unificada LPDDR5X.
- NPU que cumple el requisito de 40 TOPS para la iniciativa Copilot+ de Microsoft.
Pero Nvidia comenta que esto además del hardware tiene más implicaciones. Parece que la idea de Nvidia y Microsoft es usar Windows y los PCs como agentes de IA
Nvidia plantea usar OpenShell como una forma de estandarizar el uso de agentes en un ordenador. Si tienen buena tracción y otros fabricantes como AMD, Intel o Qualcomm los siguen tendríamos un estándar que facilitaría el despliegue de agentes.
Pero NVidia no olvida tampoco a los jugadores. De esta forma migra también a esta combinación de GPU Blackwell y núcleos de CPU ARM sus herramientas de juegos, su pila completa incluyento DLSS 4.5. Por cierto que también han adaptado sistemas antifraude y antitrampas de juegos que no funcionaban finos con chips ARM.
Y ya hay muchos fabricantes que están anunciando PCs con este nuevo chip de NVidia. Tanto en gama de portátiles como en sobremesa.
La idea de NVidia y de Microsoft no parece mala sobre el papel: usamos un SoC que ya está en uso por lo que no deparará sorpresas por el lado del hardware, pero le añadimos una capa de software para asegurar que funcione bien con Windows. Si además tiene bajo consumo y una gran potencia gráfica que se pueden emplear tanto para jugar, como para emplear agentes IA cada vez más potentes la combinación parece muy atractiva.
Como siempre ahora falta ver:
- El rendimiento en el mundo real con Windows de este chip
- Si la gestión “agéntica” de software dentro de Windows funciona sin fricciones.
- Si los usuarios se acostumbran a esa gestión. Esto dependerá mucho del precio y de lo bien adaptadas que estén las aplicaciones.
Pues nada, ahora toca esperar para poder verlo funcionando en un entorno de verdad. Lo malo es que con la crisis actual de precios de discos, ram… estos equipos no serán muy baratos. Y muchas de sus ventajas se perderán si vienen con poca RAM y poca capacidad de almacenamiento.