{"id":9831,"date":"2013-06-28T18:22:29","date_gmt":"2013-06-28T17:22:29","guid":{"rendered":"http:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=9831"},"modified":"2013-06-28T18:22:29","modified_gmt":"2013-06-28T17:22:29","slug":"directx-11-2-solo-para-windows-8-1-y-para-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/directx-11-2-solo-para-windows-8-1-y-para-xbox-one\/","title":{"rendered":"DirectX 11.2 solo para Windows 8.1 y para Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tMicrosoft vuelve a repetir un movimiento que ya realiz\u00f3 en el pasado: sacar nueva versi\u00f3n de su API gr\u00e1fico DirectX, pero limit\u00e1ndola solo para sus sistemas operativos m\u00e1s modernos y\/o sus consolas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/directx-11.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" style=\"background-image: none; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; margin-right: auto; border: 0px;\" title=\"directx 11\" alt=\"directx 11\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/directx-11_thumb.jpg\" width=\"596\" height=\"317\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es DirectX?<\/h2>\n<p>Es un API (interfaz de programaci\u00f3n de aplicaciones) es un conjunto de instrucciones que implementa Microsoft en sus productos, para facilitar la programaci\u00f3n de aplicaciones que usen gr\u00e1ficos de alta definici\u00f3n, gr\u00e1ficos 3D. Se trata de un conjunto de librer\u00edas que permiten a los programadores ir m\u00e1s deprisa en su trabajo y sobre todo reaprovechar el c\u00f3digo y empezar el trabajo ya con una base previa.<\/p>\n<p>Su uso es muy destacado en las aplicaciones de juegos. Hay varias versiones, que fueron evolucionando con el tiempo, de la mano de tarjetas gr\u00e1ficas m\u00e1s potentes y nuevos sistemas operativos. Por eso es com\u00fan ver en las especificaciones de los videojuegos: necesario DirectX 8 o DirectX9\u2026<\/p>\n<h2>Novedades del DirectX 11.2<\/h2>\n<ul>\n<li>Aprovecha mejor la memoria gr\u00e1fica, mediante funciones de liberaci\u00f3n de recursos. As\u00ed elimina los recursos gr\u00e1ficos no asignados o no usados<\/li>\n<li>Multi plane overlays: superposici\u00f3n de im\u00e1genes en m\u00faltiples planos<\/li>\n<li>M\u00e1s velocidad de respuesta en lo juegos sin degradar su calidad visual<\/li>\n<li>Renderizado de im\u00e1genes rasterizadas y mapas de bits m\u00e1s r\u00e1pido<\/li>\n<li>Soporte de archivos DDS<\/li>\n<li>Prioridades en el render, de forma que las aplicaciones en primer plano vayan antes que las de segundo plano<\/li>\n<li>Posibilidad de usar la aceleraci\u00f3n por hardware para el renderizado de letras a color<\/li>\n<li>Mejoras en el Anti aliasing a 16x<\/li>\n<li>Tiled resources: \u00e1reas l\u00f3gicas m\u00e1s eficientes en el consumo de memoria.<\/li>\n<li>Compatibilidad hacia atr\u00e1s con DirectX 10 y 9, de esta forma podemos usar aplicaciones y juegos dise\u00f1ados para esas versiones.<\/li>\n<li>Mejoras en la gesti\u00f3n del sonido<\/li>\n<\/ul>\n<p>Gracias estas mejoras, tendremos unas texturas m\u00e1s realistas, con movimiento m\u00e1s fluido y con mayor resoluci\u00f3n. Tendremos que verlo para poder asegurarlo, de momento, podemos quedarnos con este v\u00eddeo de la presentaci\u00f3n:<\/p>\n<div class=\"wlWriterEditableSmartContent\" id=\"scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:d3bf9bb5-703d-4933-9e82-122556132e64\" style=\"float: none; margin-left: auto; display: block; width: 448px; margin-right: auto; padding: 0px;\">\n<div><object width=\"448\" height=\"252\" classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EswYdzsHKMc?hl=en&amp;hd=1\" \/><embed width=\"448\" height=\"252\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EswYdzsHKMc?hl=en&amp;hd=1\" \/><\/object><\/div>\n<\/div>\n<h2>Conclusiones<\/h2>\n<p>Microsoft sobre el papel, da nuevas caracter\u00edsticas a su API gr\u00e1fica, destacando las mejoras en velocidad y rendimiento. Por otro lado, la compatibilidad hacia atr\u00e1s nos da la tranquilidad de que podremos seguir usando programas antiguos con \u00e9l.<\/p>\n<p>Ahora bien, est\u00e1 claro que la maniobra de limitarlo a Windows 8.1, es una forma de tratar de aumentar la base de clientes del nuevo sistema operativo. Se trata de una t\u00e1ctica que ya le ha dado buenos resultados, as\u00ed que la repite.<\/p>\n<p>Por otro lado el que la Xbox One use este API tambi\u00e9n no hace m\u00e1s que dar la raz\u00f3n a los que <a href=\"http:\/\/www.pcgamesn.com\/alienware-consoles-are-looking-more-and-more-pcs-every-day\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">piensan<\/a> (<a href=\"https:\/\/www.changlonet.com\/tienda\/pcs\/htpc\/cha-lud-bas-min-34.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">pensamos<\/a>) que las nuevas consolas de videojuegos son un PC disfrazado de consola. Aunque esto \u00faltimo dar\u00eda para una discusi\u00f3n separada\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft vuelve a repetir un movimiento que ya realiz\u00f3 en el pasado: sacar nueva versi\u00f3n de su API gr\u00e1fico DirectX, pero limit\u00e1ndola solo para sus sistemas operativos m\u00e1s modernos y\/o sus consolas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/directx-11.jpg\"><\/a><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es DirectX?<br \/>\nEs un API (interfaz de programaci\u00f3n de aplicaciones) es un conjunto de instrucciones que implementa Microsoft en sus productos, para facilitar la programaci\u00f3n de aplicaciones que usen gr\u00e1ficos de alta definici\u00f3n, gr\u00e1ficos 3D.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9830,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[70,652,824,1229],"series":[],"class_list":["post-9831","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-software","tag-3d","tag-consolas","tag-directx-11-2","tag-graficas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9831"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9831\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9830"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9831"},{"taxonomy":"series","embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/series?post=9831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}