{"id":42018,"date":"2026-10-23T11:14:02","date_gmt":"2026-10-23T09:14:02","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=42018"},"modified":"2026-10-23T11:14:05","modified_gmt":"2026-10-23T09:14:05","slug":"con-la-ayuda-de-la-ia-arregla-ese-juego-lento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/con-la-ayuda-de-la-ia-arregla-ese-juego-lento\/","title":{"rendered":"Con la ayuda de la IA arregla ese juego lento"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En estos momento <a href=\"https:\/\/github.com\/morluto\/rea\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">usando el MCP REA<\/a> es &#8220;sencillo&#8221; ver como funciona una aplicaci\u00f3n y tratar de duplicarla. Pero la IA tambi\u00e9n nos permite arreglar o mejorar una aplicaci\u00f3n que no funciona bien o en el caso de un juego que es un poco lenta con nuestro hardware.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"425\" height=\"266\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/oblivion-iv-imagen-1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-42019\" style=\"width:593px;height:auto\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/oblivion-iv-imagen-1.webp 425w, https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/oblivion-iv-imagen-1-300x188.webp 300w, https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/oblivion-iv-imagen-1-150x94.webp 150w\" sizes=\"(max-width: 425px) 100vw, 425px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto es lo que pens\u00f3 LTSharpe un jugador y creador de mods de Oblivion IV. Un juego que tiene ya 20 a\u00f1os. Este juego todav\u00eda tiene algunos problemas de velocidad de reproducci\u00f3n y tambi\u00e9n se atasca en algunas escenas. Asi que este jugador cogi\u00f3 su IA (en esta caso Claude Code) y se puso a tratar de arreglar lo que hac\u00eda el juego. Tuvo que atacar el binario directamente, ya que ni el juego ni su motor gr\u00e1fico son c\u00f3digo libre. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De esta forma fue localizando algunos errores de programaci\u00f3n y solvent\u00e1ndolos con la ayuda de la IA. Al final logr\u00f3 que el juego fuese m\u00e1s r\u00e1pido y con menos tirones que la versi\u00f3n original. Public\u00f3 <a href=\"https:\/\/github.com\/LTSharpe\/OblivionRemasteredPerformanceFix\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">su soluci\u00f3n en github<\/a>. Ya indica que su remasterizaci\u00f3n est\u00e1 muy ligada a su hardware (un Ryzen 7 5800X y una AMD RX) pero parece que otros jugadores con otro hardware diferente han encontrado tambi\u00e9n interesantes las mejoras de rendimiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed se me ocurre ahora que como esto siga as\u00ed lo que nos faltaba para que los creadores de videojuegos no optimicen totalmente sus creaciones y esperen a que sus usuarios hagan su trabajo por ellos. Pero bueno parece que esto es el signo de los tiempos. La IA nos permite recuperar aplicaciones antiguas que nos gustan, pero que no iban finas para que podamos disfrutar de ellas en mejores condiciones. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En estos momento usando el MCP REA es &#8220;sencillo&#8221; ver como funciona una aplicaci\u00f3n y tratar de duplicarla. 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