{"id":379,"date":"2006-08-14T13:40:45","date_gmt":"2006-08-14T12:40:45","guid":{"rendered":"http:\/\/changlonet.com\/blog\/2006\/microsoft-presenta-herramienta-para-programar-juegos-de-forma-sencilla\/"},"modified":"2006-08-14T13:40:45","modified_gmt":"2006-08-14T12:40:45","slug":"microsoft-presenta-herramienta-para-programar-juegos-de-forma-sencilla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/microsoft-presenta-herramienta-para-programar-juegos-de-forma-sencilla\/","title":{"rendered":"Microsoft presenta herramienta para programar juegos de forma sencilla"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tAcabo de leer (y comentar) en <a href=\"http:\/\/edans.blogspot.com\/2006\/08\/en-microsoft-han-leido-chris-anderson.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">el blog de Enrique Dans,<\/a> la noticia que daba acerca de la presentaci\u00f3n por parte de Microsoft de una herrmaienta para programar juegos de forma sencilla tanto para Windows, como para xBox.<\/p>\n<p>Me parece una buena noticia, pero no ya solo para Microsoft, sino para los amantes de los juegos. Ahora casi\u00a0 no hay innovaci\u00f3n en este mercado, porque el coste de entrada es muy alto, vamos cuesta mucho hacer un juego. Si se consige que una sola persona pueda plasmar sus ideas en un videojuego sin mucha complicaci\u00f3n, tal vez volvamos a ver videojuegos nuevos, no los mismos pero con mejores gr\u00e1ficos.<br \/>\nSi por otra parte hay posibilidad de desarrollar el juego de forma colaborativa entre comunidades de programadores de forma clara y c\u00f3moda, puede ser la bomba.<br \/>\nEspero que Sony y el resto de jugadores en este mercado sigan a Microsoft en esta idea.<\/p>\n<p>Todav\u00eda recuerdo con a\u00f1oranza la \u00e9poca del Spectrum, donde casi cada d\u00eda te topabas con una idea nueva plasmada en forma de videojuego, pero claro en aquel entonces cualquiera (con un poco de idea claro) podia ponerse a programa lo que se le hubiese ocurrido. Y eso se notaba, el mercado estaba lleno de novedades, no como ahora, donde los juegos son los mismos que hace 5 (qu\u00e9 5, 10 o 15 a\u00f1os) pero con mejores gr\u00e1ficos, mejores sonidos&#8230; y pocas ideas frescas.<\/p>\n<p>Yo jugaba en mi primer PC (ahora que estamos recordando su 25 aniversario) un Amstrad 1540, al Simcity, al Needforspeed, al Civilization&#8230; por nombrar tres juegos que sigen existiendo 20 a\u00f1os despu\u00e9s, y lo \u00fanico que ha cambiado en ellos son los gr\u00e1ficos y el sonido, la idea sigue siendo la misma.\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Acabo de leer (y comentar) en <a href=\"http:\/\/edans.blogspot.com\/2006\/08\/en-microsoft-han-leido-chris-anderson.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">el blog de Enrique Dans,<\/a> la noticia que daba acerca de la presentaci\u00f3n por parte de Microsoft de una herrmaienta para programar juegos de forma sencilla tanto para Windows, como para xBox.<\/p>\n<p>Me parece una buena noticia, pero no ya solo para Microsoft, sino para los amantes de los juegos. Ahora casi\u00a0 no hay innovaci\u00f3n en este mercado, porque el coste de entrada es muy alto, vamos cuesta mucho hacer un juego.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[],"series":[],"class_list":["post-379","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-software"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/379","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=379"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/379\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=379"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=379"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=379"},{"taxonomy":"series","embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/series?post=379"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}