{"id":35666,"date":"2025-01-17T11:36:04","date_gmt":"2025-01-17T09:36:04","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=35666"},"modified":"2025-01-17T11:37:12","modified_gmt":"2025-01-17T09:37:12","slug":"nvidia-dice-que-hay-que-cambiar-la-forma-de-medir-el-rendimiento-de-una-gfica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/nvidia-dice-que-hay-que-cambiar-la-forma-de-medir-el-rendimiento-de-una-gfica\/","title":{"rendered":"nVidia dice que hay que cambiar la forma de medir el rendimiento de una g&aacute;fica"},"content":{"rendered":"<p>En un par de semanas saldr\u00e1n a la venta las nuevas nVidia RTX 5090, 5080 y 5070. Adem\u00e1s de las mejoras en el hardware tambi\u00e9n hay cambios en el software.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nVidia-rtx-5090-a.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"display: inline; background-image: none;\" title=\"nVidia rtx 5090 a\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nVidia-rtx-5090-a_thumb.jpg\" alt=\"nVidia rtx 5090 a\" width=\"244\" height=\"139\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\">\n<p align=\"left\">As\u00ed\u00a0 nVidia ha anunciado una <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/106265-early-dlss-4-test-showcases-cleaner-images-multiplied.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nueva versi\u00f3n de DLSS que llega a la n\u00famero 4.<\/a> Tambi\u00e9n incluyen mejoras con la IA para que la interpolaci\u00f3n de fotogramas creados por la gr\u00e1fica sea superior tanto en calidad, como en cantidad. Con el DLSS4 activado ahora la gr\u00e1fica podr\u00e1 crear 3 fotogramas \u201cinventados\u201d por cada uno real. Eso significar\u00eda que si tenemos el juego ejecut\u00e1ndose a 60 FPS reales en la pantalla veamos 240 FPS.<\/p>\n<p align=\"left\">Por esto nVidia opina que a la hora de analizar las nuevas gr\u00e1ficas de las serie 5xxx deber\u00edamos olvidarnos de los FPS reales e ir mirando m\u00e1s cosas. Concretamente nos sugieren usar en las m\u00e9tricas el\u00a0 MsBetweenDisplayChange que seg\u00fan ellos medir\u00eda de forma m\u00e1s real la potencia de las nuevas gr\u00e1ficas (si alguien <a href=\"https:\/\/www.igorslab.de\/en\/look-into-the-lab-render-time-correctly-capture-time-between-actual-image-change-and-variances-in-benchmarks\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">quiere saber m\u00e1s del MsBetweenDisplayChange, aqu\u00ed un art\u00edculo muy denso sobre \u00e9l y otros temas de medici\u00f3n de rendimiento de gr\u00e1ficas en Igorslab<\/a>).<\/p>\n<p align=\"left\">Y el tema es peliagudo. Por un lado puedo entender a nVidia. Cada vez m\u00e1s usuarios de sus tarjetas juegan con el DLSS activado. En muchos juegos AAA si tenemos monitores 2K o 4K con alta frecuencia, es la \u00fanica forma de aprovecharlos. Adem\u00e1s a falta de las pruebas independientes que veremos en unas semanas el aumento de rendimiento de las RTX 5xxx sobre las 4xxx en FPS reales es de un 15 a un 25%. Y esa cifra no parece muy alta para el precio que piden por las nuevas gr\u00e1ficas, mientras que el aumento de rendimiento con el DLSS es muy m\u00e1s alto.<\/p>\n<p align=\"left\">Por el lado de los que prefieren los FPS reales, por un lado es una medida que siempre se ha usado, adem\u00e1s es la \u00fanica que podemos usar con todos los modelos y marcas de gr\u00e1ficas. Luego hay que tener en cuenta que DLSS hace tambi\u00e9n reescalado, es decir que si jugamos a 4K, adem\u00e1s de interpolar im\u00e1genes la fuente original estar\u00e1 en Full HD o en 2K, as\u00ed que esto hay que tenerlo en cuenta a la hora de las velocidades. Y a\u00f1ade algo de latencia al juego.<\/p>\n<p align=\"left\">La opiniones aqu\u00ed est\u00e1n enfrentadas. Basta ver los comentarios en algunas webs donde explican la noticia para verlo. Personalmente me gustar\u00eda que se sigan usando los FPS reales, porque es una medida m\u00e1s universal. Y luego que en el DLSS se explique mejor qu\u00e9 hace, que no nos olvidemos que reescala. Parece claro que los avances de hardware y software combinados van a complicarnos mucho a la hora de comprobar qu\u00e9 tarjeta gr\u00e1fica es mejor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/nVidia-rtx-5090-a.jpg\">\u00a0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un par de semanas saldr\u00e1n a la venta las nuevas nVidia RTX 5090, 5080 y 5070. Adem\u00e1s de las mejoras en el hardware tambi\u00e9n hay cambios en el software. As\u00ed\u00a0 nVidia ha anunciado una nueva versi\u00f3n de DLSS que llega a la n\u00famero 4. 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