{"id":20586,"date":"2023-04-11T09:19:44","date_gmt":"2023-04-11T07:19:44","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=20586"},"modified":"2023-07-14T23:37:21","modified_gmt":"2023-07-14T21:37:21","slug":"nvidia-prepara-su-serie-5000","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/nvidia-prepara-su-serie-5000\/","title":{"rendered":"nVidia prepara su serie 5000"},"content":{"rendered":"<p>Demasiadas veces se me quedan entradas a medio escribir para el blog. En ocasiones esto puede venir bien\u2026 si no nos fiamos de la actualidad m\u00e1s inmediata algunas noticias pasados unos d\u00edas se entienden mejor. Algo as\u00ed me ha sucedido con una noticia que tiene una semana y que dej\u00e9 sin publicar en el blog: la activaci\u00f3n del sistema de Raytracing Overdrive en Cyberpunch 2077 solo consigue 16 FPS en un nVidia RTX 4090.\n<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/041123_0719_nVidiaprepa1.png\" alt=\"\" title=\"\">\n\t<\/p>\n<p>El Raytracing overdrive es una t\u00e9cnica que hace que toda la renderizaci\u00f3n del juego use raytracing para todas las luces. Hasta ahora los dise\u00f1adores emplean raytracing para las fuentes de luz principales. Para el resto de la escena no emplean dicha t\u00e9cnica. Al cambiar por un sistema que ejecuta raytracing para todas las fuentes de luz conseguimos una iluminaci\u00f3n m\u00e1s real\u2026 pero tambi\u00e9n necesitamos mucha m\u00e1s potencia en la gr\u00e1fica.\n<\/p>\n<p>Aqu\u00ed podemos ver <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/cyberpunk-2077-ray-tracing-overdrive-update-launches-april-11\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la noticia en el blog de nVidia<\/a>. Podemos ver los v\u00eddeos y ejemplos de im\u00e1genes donde comparan el juego con el nuevo sistema activado o desactivado.\n<\/p>\n<p>Al final con solo 16 FPS con una gr\u00e1fica que cuesta casi 2000 Euros uno no acaba de ver clara la innovaci\u00f3n. Siempre podemos activar DLSS 3 y entonces con la 4090 llegaremos a velocidades jugables.\n<\/p>\n<p>Cuando le\u00eda la noticia pens\u00e9 que esto era un demostrador gr\u00e1fico de lo que en el futuro estas tecnolog\u00edas pueden ofrecernos. Y no me equivocaba. Hoy que es el d\u00eda en que Cyberpunk 2077 permite activar este Super Raytracing, aparecen rumores sobre la nueva serie 5000 de nVidia. Estos apuntan a caracter\u00edsticas como:\n<\/p>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<ul>\n<li>\n<div>Proceso de fabricaci\u00f3n de TSMC a 3nm.\n<\/div>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<div>GPU monol\u00edtica, no implantar\u00e1n en esta versi\u00f3n un sistema de chiplets semejante al de las nuevas AMD 7900\n<\/div>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<div>Procurar\u00e1n mejorar mucho el uso de Raytracin\n<\/div>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<div>Soportar\u00e1 memoria GDDR7\n<\/div>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<div>Requerir\u00e1 PCIe 5.0 para funcionar (por fin una gr\u00e1fica que varios a\u00f1os despu\u00e9s usar\u00e9 el nuevo puerto, pero tal vez cuando aparezcan estas gr\u00e1ficas ya tendremos PCIe 6.0\u2026)\n<\/div>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<div>Las mejoras de rendimiento ir\u00e1n de un 200 a un 260%. Esto significar\u00e1 que con la futura RTX 5090Ti podremos jugar al Cyberpunk 2077 a 32 FPS\n<\/div>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>No dicen nada del precio\u2026 pero extrapolando yo calculo una horquilla de 3.500 a 4000 Euros para la futura RTX 5090Ti. Y hay otra cosa que no veo: no hablan de mejoras en los n\u00facleos tensores de IA\u2026 que es la moda ahora.\n<\/p>\n<p>Resumiendo: tenemos mejoras en la visualizaci\u00f3n que de momento son casi injugables por el gran consumo de potencia gr\u00e1fica que conllevan. Y esto va allanando el camino a una renovaci\u00f3n futura de las gr\u00e1ficas. Esto tiene tambi\u00e9n varias lecturas:\n<\/p>\n<ul>\n<li>\n<div>nVidia puede estar equivoc\u00e1ndose: tal vez este insistir en mejoras con el Raytracing puede volverse en su contra. Con juegos cada vez m\u00e1s lentos las mejoras no se sienten como tal\n<\/div>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<div>nVidia puede empujar a los consumidores que tengan una RTX 2xxx o 3xxx a no comprar una 4xxx y esperar a cambiar ya a la 5xxx futura. Tendr\u00e1n mejores prestaciones y podr\u00e1n haber ido ahorrando algo para la compra en la espera.\n<\/div>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<\/li>\n<li>Los dise\u00f1adores y programadores de videojuegos cada vez optimizan menos sus creaciones. Todo lo f\u00edan a la potencia bruta de las gr\u00e1ficas y eso los va enlenteciendo y obligando al jugador a pagar un peaje en hardware que deber\u00eda haber resuelto el software.\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n\u00a0<\/p>\n<p>Resumiendo: cada uno tira para su cartera y los jugadores en medio viendo como casi nadie se acuerda de ellos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demasiadas veces se me quedan entradas a medio escribir para el blog. 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