{"id":20477,"date":"2023-03-18T13:18:36","date_gmt":"2023-03-18T11:18:36","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=20477"},"modified":"2023-03-18T13:20:13","modified_gmt":"2023-03-18T11:20:13","slug":"dlss-3-de-nvidia-avanza-con-la-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/dlss-3-de-nvidia-avanza-con-la-ia\/","title":{"rendered":"DLSS 3 de nVidia avanza con la IA"},"content":{"rendered":"<p>La tecnolog\u00eda DLSS de nVidia tuvo una nueva versi\u00f3n cuando present\u00f3 las <a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/nuevas-nvidia-rtx-4090-y-4080\/\">nVidia RTX de la serie 4000<\/a> la DLSS 3. La tecnolog\u00eda DLSS de nVidia emplea la IA para lograr m\u00e1s velocidad en la reproducci\u00f3n de los juegos mediante el uso de algoritmos de inteligencia artificial entre otros sistemas.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/031823_1118_DLSS3denVid1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>Para poder usar la tecnolog\u00eda DLSS primero necesitamos tener una gr\u00e1fica nVidia que soporte la versi\u00f3n que deseamos emplear y que el juego est\u00e9 adaptado a dicho sistema. Con la primer versi\u00f3n del DLSS los juegos que la soportaban empezaron a salir muy lentamente, con la versi\u00f3n 2 la cosa mejor\u00f3. Sin embargo ahora con la versi\u00f3n DLSS 3 vemos que la velocidad de aparici\u00f3n de juegos preparados para la DLSS 3 es m\u00e1s r\u00e1pida que antes. En <a href=\"https:\/\/www.overclock3d.net\/reviews\/software\/nvidia_dlss_adoption_explodes_with_dlss_3_-_why_is_dlss_3_being_adopted_7x_faster_than_dlss_2\/1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">overclock3d han escrito una art\u00edculo sobre este tema.<\/a> Muy interesante porque adem\u00e1s han compilado una lista completa de aplicaciones y juegos que soportan las tecnolog\u00edas de nVidia: DLSS, RayTracing y soporte de IA.<\/p>\n<p>Sobre este aumento de juegos que admiten el DLSS 3 se me ocurren algunas causas:<\/p>\n<ul>\n<li>Ahora los programadores de juegos tienen m\u00e1s experiencia en estas herramientas (hay que recordar que AMD e Intel tienen las suyas) y les es m\u00e1s simple a\u00f1adirlas a sus juegos.<\/li>\n<li>nVidia puede haber colaborado con los estudios para que sea m\u00e1s f\u00e1cil a\u00f1adir el DLSS 3<\/li>\n<li>nVidia habr\u00e1 aprendido de sus errores y ahora el DLSS 3 es m\u00e1s sencillo de implantar<\/li>\n<li>Los estudios productores de juegos quieren subirse a la ola de la IA y la publicidad que conlleva, as\u00ed que aceleran la adopci\u00f3n del DLSS 3 como indicativo de que sus juegos est\u00e1n a la \u00faltima.<\/li>\n<\/ul>\n<p>De todas formas, DLSS3 no parece perfecto. Aqu\u00ed os dejo <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2546-dlss-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">una revisi\u00f3n que hicieron en Techspot del sistema<\/a>. Tambi\u00e9n es cierto que el art\u00edculo tiene 6 meses y las cosas han ido mejorando desde entonces.<\/p>\n<p>Pero lo que m\u00e1s me ha preocupado es un comentario muy acertado en la noticia de overclock3d. Se dec\u00eda que como los grandes estudios comiencen a implantar sistemas como el DLSS3, el XeSS, el FSR2 dedicar\u00e1n menos esfuerzo a optimizar los juegos por si mismos. Esto al final nos obligar\u00e1 a comprar hardware m\u00e1s potente. Y a\u00f1ado yo que los juegos seguir\u00e1n siendo igual o m\u00e1s caros\u2026 la diferencia de precio no ir\u00e1 al bolsillo de los clientes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La tecnolog\u00eda DLSS de nVidia tuvo una nueva versi\u00f3n cuando present\u00f3 las nVidia RTX de la serie 4000 la DLSS 3. 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