{"id":20157,"date":"2023-01-13T11:29:31","date_gmt":"2023-01-13T09:29:31","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=20157"},"modified":"2023-01-13T11:32:03","modified_gmt":"2023-01-13T09:32:03","slug":"tests-con-directstorage-1-1-ya-se-va-notando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/tests-con-directstorage-1-1-ya-se-va-notando\/","title":{"rendered":"Tests con DirectStorage 1.1: ya se va notando"},"content":{"rendered":"<p>Este verano coment\u00e1bamos <a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/pruebas-de-adaptacion-de-directstorage-con-phison-i-o\/\">algunas pruebas del Directstorage de Microsoft<\/a>. Aquello era una prueba muy sint\u00e9tica y con pocas variaciones. Pero ahora ya tenemos otra prueba m\u00e1s completa usando ya la versi\u00f3n 1.1 de protocolo DirectStorage y los resultados son muy interesantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/011323_0929_TestsconDir1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>DirectStorage es un sistema dise\u00f1ado por Microsoft para tratar de estandarizar el acceso a los datos en los discos duros desde los juegos para que estos se carguen m\u00e1s deprisa. Esto trata de resolver una paradoja absurda. Los discos SSD NVMe Gen3 y Gen4 son muy veloces. Y se nota en procesos serios, sin embargo, a la hora de jugar el tener un disco de alta velocidad <a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/se-nota-un-ssd-para-jugar\/\">no influye tanto en el rendimiento como en otras aplicaciones<\/a>.<\/p>\n<p>Cuando comparamos el rendimiento de una consola frente a un PC para jugar muchas veces notamos como en la consola la experiencia a la hora de ir cargando pantallas es mucho m\u00e1s suave y veloz que un PC. Eso es debido a que cuando se desarrolla un juego para una consola el programador sabe que el hardware siempre es el mismo. As\u00ed que pueden optimizar procesos como el de la carga de texturas, mapas o informaci\u00f3n gr\u00e1fica del juego accediendo de forma m\u00e1s directa al hardware de bajo nivel. Pero cuando el juego se desarrolla para un PC el programado no sabe el hardware que tendr\u00e1 el usuario ni como estar\u00e1 configurado. Para trata de lograr esa misma experiencia en el PC que en las consolas Microsoft desarroll\u00f3 DirectStorage para tratar de aislar el problema de comunicaci\u00f3n entre la GPU y los discos duros del hardware concreto en cada caso.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/011323_0929_TestsconDir2.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>En <a href=\"https:\/\/www.pcgameshardware.de\/DirectX-12-Software-255525\/Specials\/Direct-Storage-Games-Windows-11-Benchmarks-1411071\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PCsGamerHardware han realizado una comparativa con DirectStorage 1.1<\/a> usando tres gr\u00e1ficas y un micro para descomprimir los datos directamente. La prueba se ha realizado usando <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/194zc0kSJxlZpCeT9Jwr2eD9bi4TizcTG\/view\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">una demo de Microsoft<\/a> que muestra en pantalla a unos divertidos aguacates<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/011323_0929_TestsconDir3.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>Esta claro que no es lo mismo que un juego completo, pero nos puede servir de referencia. Aqu\u00ed os dejo un cuadro resumen de las pruebas de PCGH donde se observan las diferencias:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/011323_0929_TestsconDir4.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>Es curioso observar que los mejores resultados se obtienen con las Intel ARC A770 que son gr\u00e1ficas un escal\u00f3n por debajo de las nVidia RTX 4080 y las AMD RX7900XT pero parece que Intel ha hecho bien los deberes en este apartado.<\/p>\n<p>As\u00ed que de momento tenemos buenas noticias viendo como al final logramos que el software empiece a usar las mejoras que el hardware ofrece desde hace a\u00f1os. Y pronto podremos observar si esta mejora tiene reflejo en un videojuego completo. El juego <a href=\"https:\/\/forspoken.square-enix-games.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forspoken de Square Enix<\/a> que est\u00e1 anunciada para finales de este mes se anuncia con soporte completo para DirectStorage 1.1 y podremos comprobar si funciona igual de bien que en las demos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este verano coment\u00e1bamos algunas pruebas del Directstorage de Microsoft. Aquello era una prueba muy sint\u00e9tica y con pocas variaciones. Pero ahora ya tenemos otra prueba m\u00e1s completa usando ya la versi\u00f3n 1.1 de protocolo DirectStorage y los resultados son muy interesantes. 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