{"id":19002,"date":"2022-05-16T20:10:34","date_gmt":"2022-05-16T18:10:34","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=19002"},"modified":"2022-05-16T20:11:34","modified_gmt":"2022-05-16T18:11:34","slug":"novedades-en-escalado-de-imagenes-fsr-2-0-y-primer-juego-con-xess","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/novedades-en-escalado-de-imagenes-fsr-2-0-y-primer-juego-con-xess\/","title":{"rendered":"Novedades en escalado de im\u00e1genes: FSR 2.0 y primer juego con XeSS"},"content":{"rendered":"<p>Esta semana tenemos novedades en el divertido mundo de las aplicaciones de escalado de im\u00e1genes para mejorar la velocidad de reproducci\u00f3n de los juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/051622_1810_Novedadesen1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>Las t\u00e9cnicas de escalado o reescalado de im\u00e1genes para acelerar videojuegos empezaron con el sistema DRS de nVidia. Luego la propia nVidia lo mejor\u00f3 con el DLSS. M\u00e1s tarde AMD ofreci\u00f3 el FRS 1.0. Una de las diferencias del sistema de AMD es que era compatible con las gr\u00e1ficas de AMD y de nVidia. El sistema DLSS de nVidia solo funciona con las RTX de nVidia.<\/p>\n<p>Estos sistemas le indican al juego que se ejecute a una reproducci\u00f3n menor de la que tenemos en la pantalla. Por ejemplo, si tenemos una pantalla 4K podemos decirle al juego que se reproduzca en 1080P (Full HD). As\u00ed el juego podr\u00e1 tener m\u00e1s velocidad que si se ejecutase de forma nativa en 4K. Pero luego el sistema DLSS o el FRS toman los fotogramas en 1080P y a partir de esa informaci\u00f3n la interpolan para mostrarla en 4K con una p\u00e9rdida m\u00ednima de calidad.<\/p>\n<p>Sobre el papel la idea es muy buena. Las pegas es que los juegos deben estar preparados para usar dichas tecnolog\u00edas. Y los resultados no siempre son igual de buenos. Pero al final es una tecnolog\u00eda que nos permite disfrutar de m\u00e1s FPS a mayor resoluci\u00f3n sin cambiar de gr\u00e1fica.<\/p>\n<p>Ahora tenemos algunas novedades en este tipo de aplicaciones:<\/p>\n<ul>\n<li>AMD <a href=\"https:\/\/gpuopen.com\/fidelityfx-superresolution-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ha presentado la versi\u00f3n 2.0 del FRS.<\/a> De momento la pruebas que he visto indican una mejora de calidad de imagen acompa\u00f1ada de una ca\u00edda de FPS. Algo l\u00f3gico si AMD mejora la calidad quiere decir que la gr\u00e1fica debe trabajar algo m\u00e1s y eso se nota en el rendimiento. Pero la ca\u00edda de rendimiento no es muy acusada y parece ser que se compensa por la mejora visual. Sigue sin alcanzar a nVidia pero es una mejora importante: por un lado nos permite disfrutar de la tecnolog\u00eda de escalado de im\u00e1genes en gr\u00e1ficas que nVidia no soporta y por otro muestra que AMD todav\u00eda puede mejorarlo m\u00e1s.<\/li>\n<li>Aparece el primer juego que soporta la tecnolog\u00eda XeSS de Intel. Intel est\u00e1 a punto de lanzar sus propias gr\u00e1ficas. Y ha desarrollado XeSS como un sistema de reescalado de im\u00e1genes para sus gr\u00e1ficas. El <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/831050\/Dolmen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">juego Dolmen<\/a> se publicita como el primero que soportar\u00e1 XeSS. Pero tambi\u00e9n es compatible con el DLSS de nVidia y con el FRS 1.0 de AMD (a ver si pronto soportan el FRS 2.0 y as\u00ed podemos ver revisiones de los tres sistemas a la vez). Esto imagino que querr\u00e1 decir que las gr\u00e1ficas de Intel est\u00e1n a punto de salir a la venta porque el Dolmen se pone a la venta en unos d\u00edas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Resumiendo, cada vez tenemos m\u00e1s opciones para acelerar la velocidad de nuestros juegos y sacar m\u00e1s provecho a las tarjetas gr\u00e1ficas. Una variable m\u00e1s que hay que tener en cuenta a la hora de dise\u00f1ar y configurar un PC moderno.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta semana tenemos novedades en el divertido mundo de las aplicaciones de escalado de im\u00e1genes para mejorar la velocidad de reproducci\u00f3n de los juegos. Las t\u00e9cnicas de escalado o reescalado de im\u00e1genes para acelerar videojuegos empezaron con el sistema DRS de nVidia. Luego la propia nVidia lo mejor\u00f3 con el DLSS. 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