{"id":17596,"date":"2020-12-19T20:08:34","date_gmt":"2020-12-19T18:08:34","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=17596"},"modified":"2020-12-19T20:10:15","modified_gmt":"2020-12-19T18:10:15","slug":"cyberpunk-2077-y-el-imposible-cafe-para-todos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/cyberpunk-2077-y-el-imposible-cafe-para-todos\/","title":{"rendered":"Cyberpunk 2077 y el imposible caf\u00e9 para todos"},"content":{"rendered":"<p>En el mundo de los videojuegos estamos ahora mismo en uno de esos momentos en los que se avecinan cambios en la forma de jugar y sobre todo con qu\u00e9 jugaremos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/121920_1808_Cyberpunk201.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>Desde hace muchos a\u00f1os yo siempre he defendido lo mismo: la convergencia que hace una d\u00e9cada se hizo de juegos de PC con juegos de consola (Xbox y Playstation) fue muy negativa para el PC. Se dise\u00f1\u00f3 para ahorrar gastos en desarrollo, no se tuvo en cuenta la mayor capacidad t\u00e9cnica del PC y al final lo que gener\u00f3 fue una minimo com\u00fan gr\u00e1fico\u2026 que evidentemente era el de la consola. Para muchos juegos de ese tipo el disponer de grandes tarjetas gr\u00e1ficas en el PC no era algo determinante. Quedan algunas excepciones de juegos que si eran capaces de aprovechar la superioridad de hardware del PC.<\/p>\n<p>Frente a esta uniformidad gr\u00e1fica aparecieron otros segmentos en el mundo del juego: los juegos para dispositivos m\u00f3viles, sobre todo m\u00f3viles, donde se recuperaba un poco el esp\u00edritu de m\u00e1s jugabilidad y menos potencia gr\u00e1fica algunos fabricantes de consolas como Nintendo que buscaban novedades en los interfaces de control y en la dualidad m\u00f3vil-fijo (como an\u00e9cdota en mi casa donde mis hijos siempre han tenido PCs las \u00fanicas consolas que han entrado han sido las de Nintendo)<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/121920_1808_Cyberpunk202.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>Pero ahora vemos como las nuevas tecnolog\u00edas que est\u00e1 introduciendo sobre todo nVidia (que casualmente ni fabric\u00f3 ni fabrica las tarjetas gr\u00e1ficas para las xBox o las Playstation, recordar que lo hace AMD-Ati) en sus tarjetas RTX van logrando una mejora de los gr\u00e1ficas de los juegos en los PCs que permiten dar un salto muy grande en calidad. Algo que en los juegos donde prima ese apartado es una mejora muy apreciable. Algunas demos de juegos con RTX 3080 que hemos probado en la tienda nos han asombrado. Ya en su d\u00eda <a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/probando-el-raytracing-con-una-nvidia-2070\/\">hablamos del trazado de rayos con las 2070<\/a>, pero ahora esto es m\u00e1s potente, m\u00e1s suave en los movimientos y con mayores capacidades que antes. Y poco a poco los dise\u00f1adores de juegos van conoci\u00e9ndolo mejor y pueden hacer uso de estas tecnolog\u00edas de manera m\u00e1s sencilla. Y est\u00e1 claro que el trazado de rayos est\u00e1 para quedarse pues las nuevas versiones de las consolas vienen ambas con dicha tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s tenemos una bajada de precio en el hardware de visualizaci\u00f3n, vamos en los monitores y pantallas de TV. Ahora mismo las pantallas 4K tienen un precio que ya no espanta. Adem\u00e1s, muchas disponen de HDR, color a 10 bits y elevadas tasas de refresco. Esto significa que es m\u00e1s normal disponer de sistemas de visualizaci\u00f3n con mucha resoluci\u00f3n y\/o elevada tasa de refresco que hace que las capacidades de las tarjetas gr\u00e1ficas de alta gama se noten m\u00e1s. Al subir la capacidad de visualizar altas resoluciones y elevadas tasas de refresco el PC se destaca sobre las consolas.<\/p>\n<p>Y as\u00ed se genera una brecha de calidad entre las consolas y los PCs gamer cada vez m\u00e1s acusada. Incluso con los \u00faltimos modelos de Xbox y de Playstation. Aqu\u00ed seguro que me dir\u00e9is que con lo que cuesta una nVidia RTX3060 tenemos para comprar consola y media. Pero mi reflexi\u00f3n no va con el precio. Es decir, siempre tendremos el factor precio como limitante. Pero cada vez m\u00e1s hay usuarios con capacidad de compra elevada que si se gastan 1200 Euros en un PC gamer y disponen de un buen monitor o tv con 4K quieren disfrutar de sus juegos a tope, no bloqueados por la capacidad de la Xbox de 400 Euros. Y tambi\u00e9n hay muchos usuarios (en la tienda nuestros mejores clientes) que necesitan un PC potente para su trabajo y con una peque\u00f1a inversi\u00f3n pueden a\u00f1adir suficiente capacidad gr\u00e1fica para poder usarlo como equipo l\u00fadico fuera del horario de trabajo.<\/p>\n<p>Ahora por fin me voy al t\u00edtulo de la entrada. Como pod\u00e9is ver los a\u00f1os hacen que mis introducciones cada vez sean m\u00e1s largas, empiezo a divagar y pierdo el hilo. El <a href=\"https:\/\/www.cyberpunk.net\/de\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nuevo Cyberpunk 2077<\/a>, juego que muchos jugadores llevan esperando varios a\u00f1os ha salido a la venta. Y parte del retraso ha venido motivado por la adopci\u00f3n de las novedades tecnol\u00f3gicas para adaptarse a las nuevas capacidad de los PCs y consolas. Al final alcanza a aprovechar a las nVidia RTX 3xxx. Pero eso significa que para poder ejecutar el juego en consolas como las <a href=\"https:\/\/www.elmundo.es\/tecnologia\/videojuegos\/2020\/12\/19\/5fdb553dfdddff9db78b4768.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Playstation de cuarta generaci\u00f3n<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2020\/12\/18\/microsoft-reembolsa-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">las xBox<\/a>\u2026 han debido recortar la calidad gr\u00e1fica y as\u00ed y todo la jugabilidad no es buena. Es lo malo de tratar de hacer el caf\u00e9 para todos. Me da la sensaci\u00f3n de que las consolas tal y como las conocemos est\u00e1n al final de su vida comercial. Y si yo titulo la entrada lo dif\u00edcil que es el c\u00e1fe para todos en <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2020\/12\/14\/cyberpunk-2077-mal-optimizado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Muy Computer han usado otro refr\u00e1n para indicar los mismo: no se puede pedir peras al olmo<\/a>. Si hacemos un juego que aprovecha las ventajas de una plataforma de hardware superior es complejo lograr que se vea bien en equipos con menos potencia.<\/p>\n<p>Porque nVidia parte del desarrollo que est\u00e1 haciendo, no es para que tengamos PCs cada vez m\u00e1s potentes\u2026 sino para disponer de una plataforma gr\u00e1fica potente y que se pueda distribuir desde la nube (aqu\u00ed es importante <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/empresas-y-economia\/oficial-nvidia-adquiere-arm-40-000-millones-dolares\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la compra de ARM<\/a>). Esa es la clave. Es decir que dispongamos en casa de sistemas de visualizaci\u00f3n (monitores, proyectores y TV) de alta calidad, una buena l\u00ednea Internet y el servidor ser\u00e1 el que nos envi\u00e9 la imagen y el sonido de nuestro video juego favorito.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed al final pasar\u00e1 como con el streaming de video: tendremos precios diferentes seg\u00fan la potencia (y por lo tanto la calidad gr\u00e1fica) que deseemos tener en nuestro sistema. Y veremos c\u00f3mo responde el mercado. Podr\u00eda ser que los dise\u00f1adores vayan a juegos de m\u00e1ximos para exprimir cuentas Premium que dejen m\u00e1s beneficio\u2026 y tambi\u00e9n podemos tener juegos con menos capacidad gr\u00e1fica, pero donde la jugabilidad los haga m\u00e1s atractivos. Realmente se abre un periodo muy interesante para los amantes de los videojuegos.<\/p>\n<p>Pero mientras eso llega vamos a ver cada vez m\u00e1s casos como el del Cyberpunk 2077. Microsoft por ejemplo ha mostrado el <a href=\"https:\/\/www.muycomputer.com\/2020\/12\/17\/flight-simulator-2-mill-de-usuarios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ejemplo con el Flight Simulator<\/a> donde ha mostrado la patita de lo que se puede hacer con un PC de gama alta. Y llegar\u00e1n m\u00e1s juegos de este tipo, porque cuando ves lo que hace una RTX en un buen monitor 4K\u2026 ya procurar\u00e1s no volver a una consola. Al final es cuesti\u00f3n de prioridades a la hora de gastar el dinero, pero en los juegos donde prime la simulaci\u00f3n y la representaci\u00f3n de una falsa realidad cada vez m\u00e1s verdadera la potencia de los PCs se impondr\u00e1 al precio de las consolas. Adem\u00e1s, la existencia de plataformas como Steam tambi\u00e9n hacen m\u00e1s simple el proceso de compra e instalaci\u00f3n de los juegos en los PCs con lo cual la ventaja que ten\u00edan ah\u00ed las consolas se ha perdido.<\/p>\n<p>Como muestra de la situaci\u00f3n, ahora mismo tenemos el taller llenos de PCs gamer a medio montar&#8230; est\u00e1 siendo el regalo estrella de estas Navidades.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el mundo de los videojuegos estamos ahora mismo en uno de esos momentos en los que se avecinan cambios en la forma de jugar y sobre todo con qu\u00e9 jugaremos. 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