{"id":16398,"date":"2020-01-06T20:02:13","date_gmt":"2020-01-06T18:02:13","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=16398"},"modified":"2020-01-06T20:03:09","modified_gmt":"2020-01-06T18:03:09","slug":"hardware-para-el-profesional-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/hardware-para-el-profesional-del-juego\/","title":{"rendered":"Hardware para el profesional del juego"},"content":{"rendered":"<p>Si hace unos d\u00edas comentaba <a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/fisica-quimica-y-videojuegos\/\">la relaci\u00f3n entre la f\u00edsica y los juegos de ordenador<\/a> hoy vamos a ahondar en lo mismo. En este caso la \u00f3ptica ser\u00e1 la parte de la f\u00edsica que nos importa. En el <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-geforce-360hz-esports-gaming-monitor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CES nVidia va a presentar un prototipo<\/a> de un monitor que soportar G-Sync a una velocidad de refresco de 360 Herzios, fabricando por Asus, el ASUS ROG Swift 360Hz<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/010620_1802_Hardwarepar1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>Con esta anuncio nVidia y Asus van acelerando m\u00e1s la tasa de refresco de los monitores. Ello es debido porque si jugamos a resoluci\u00f3n HD Full ahora mismo hay gr\u00e1ficas capaces de llegar a un FPS muy alto. Para poder aprovechar la mejora en FPS nos hace falta tambi\u00e9n un monitor con una tasa de refresco muy alta. Los FPS dependen del PC y dentro de \u00e9ste sobre todo de la gr\u00e1fica y de la CPU, mientras que la tasa de refresco depende del monitor. La tasa de refresco suele ser fija y nos mide las veces por segundo que se regenera la imagen en el monitor. Los FPS nos indican las im\u00e1genes completas que la gr\u00e1fica es capaz de generar en un segundo.<\/p>\n<p>Al final si vamos a usar el PC para jugar necesitamos una buena calidad en ambos componentes. No nos sirve de nada una gr\u00e1fica muy potente con una velocidad de FPS muy alta si nuestro monitor tiene una tasa de refresco baja. Y a la inversa, si tenemos un monitor con una tasa de refresco alta, pero la gr\u00e1fica no genera unas cifras de FPS semejantes estamos desperdiciando el dinero. Se trata de ideas donde las matem\u00e1ticas y la f\u00edsica importan. Por ello muchas veces nos cuesta mucho que los clientes lo entiendan. Vendemos muchos PCs con gr\u00e1ficas de gama alta para jugar y el cliente no piensa en cambiar su monitor. Y yo trato de explicarles que la mejora de FPS apenas la percibir\u00e1 si el monitor sigue funcionando a 30 Hz. Sobre este tema, <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">os dejo una entrada de nVidia donde dan una buena explicaci\u00f3n<\/a>.<\/p>\n<p>Pero bueno esto de tratar de explicar cosas es algo que ya tenemos perdido. Hace unos d\u00edas nos traen un PC gamer a reparar. El cliente hab\u00eda venido el verano pasado a pedirnos presupuesto. Le recomendamos algo parecido a <a href=\"https:\/\/changlonet.es\/tienda\/producto\/primera-gamer-gra-i\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">este equipo<\/a>, pero con una nVidia 2080 Super. El cliente al final no se decidi\u00f3 por nuestro presupuesto porque ve\u00eda pocos watios en la fuente de alimentaci\u00f3n. Le explicamos que para esa configuraci\u00f3n 600 Watios eran suficientes. Se compr\u00f3 por internet un PC con una fuente de 1200 watios recomendada por un amigo. Entramos el PC al taller\u2026 y lo que fallaba era el carril de alimentaci\u00f3n de la gr\u00e1fica de la fuente. Al final le pusimos una de 600 Watios, pero buena. Es un tema del que <a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/el-peso-de-los-watios\/\">ya he hablado aqu\u00ed<\/a>. Nuestra fuente de 600 Watios pesaba el doble que la de 1.200 Watios y costaba tambi\u00e9n el doble\u2026 pero funcionaba.<\/p>\n<p>As\u00ed que ahora tenemos un hardware profesional y que no es barato cuyo destino es mejorar la capacidad de jugar. A alguien le puede parecer que gastar dinero solo para matar m\u00e1s marcianos no puede estar bien. Al final se trata de que los deportistas digitales dispongan de las mejores herramientas. Es como cualquier otro deporte. En el motociclismo buscamos las mejores motos, ruedas, suspensiones, caballos del motor, cajas de cambio\u2026 en el ciclismo pasa igual con las bicicletas. Por eso en el mundo de los deportes digitales tenemos la misma situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Y los fabricantes de hardware usan estas necesidades para ofrecer hardware con unas prestaciones cada vez m\u00e1s altas. Lo bueno de esto es que estos experimentos con suerte al final aparecen en hardware al alcance de casi todos los bolsillos. As\u00ed ahora es muy com\u00fan en la tienda que muchos de los monitores que vendamos ya tengan tasas de refresco de 60 Hz como m\u00ednimo y va subiendo la cifra de los que est\u00e1n a 120 Hz y a 144 Hz. Y cuando habla de monitores me refiero tambi\u00e9n a las pantallas de los port\u00e1tiles.<\/p>\n<p>Si eres un deportista digital te conviene revisar a fondo todo tu equipo, porque en este mundo la m\u00e1quina tambi\u00e9n es importante.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si hace unos d\u00edas comentaba <a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/fisica-quimica-y-videojuegos\/\">la relaci\u00f3n entre la f\u00edsica y los juegos de ordenador<\/a> hoy vamos a ahondar en lo mismo. En este caso la \u00f3ptica ser\u00e1 la parte de la f\u00edsica que nos importa. 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