{"id":16350,"date":"2019-12-20T21:29:41","date_gmt":"2019-12-20T19:29:41","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=16350"},"modified":"2019-12-20T21:33:10","modified_gmt":"2019-12-20T19:33:10","slug":"fisica-quimica-y-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/fisica-quimica-y-videojuegos\/","title":{"rendered":"F\u00edsica Qu\u00edmica y Videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Cuando presupuestamos PCs en la tienda para hogares con ni\u00f1os o estudiantes muchos padres no quieren que instalemos gr\u00e1ficas en los equipos para que sus hijos no puedan jugar con el ordenador. El hecho de llevar gr\u00e1fica solo limita el tipo y la calidad gr\u00e1fica, porque al final si uno quiere jugar, hasta el buscaminas es entretenido. Luego tenemos en el otro extremo padres que vienen a comprarle un PC Gamer de gama alta, porque su hijo est\u00e1 estudiando programaci\u00f3n de videojuegos y aqu\u00ed buscaban el PC m\u00e1s completo para jugar (y por supuesto para estudiar) posible.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/122019_1927_FsicaQumica1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>Pero alguno de los grandes \u00e9xitos de los videojuegos ha tenido en su origen una parte m\u00e1s educativa y menos l\u00fadica. Si alguno tiene mis a\u00f1os y le gustaba jugar al Spectrum en los primeros a\u00f1os 80 reconocer\u00e1 la imagen que aparece arriba, una escena <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/La_Pulga\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">de la Pulga<\/a> el m\u00edtico juego que dio origen a <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Edad_de_oro_del_software_espa%C3%B1ol\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la Edad de Oro del Software Espa\u00f1ol<\/a>. Este juego se inicia con simulaciones de par\u00e1bolas y de tiro oblicuo. Es uno de los primeros juegos que hace uso de las ecuaciones de la f\u00edsica. La pulga se va moviendo de acuerdo a las reglas f\u00edsicas del mundo real. Eso s\u00ed, reducidas para adaptarse a la potencia de los ordenadores de la \u00e9poca. Como s\u00e9 que es un tema que interesa, si alguien quiere divertirse leyendo sobre este juego y la inform\u00e1tica de la \u00e9poca aqu\u00ed <a href=\"http:\/\/www.bugabootheflea.com\/bugaboo.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un enlace a un peque\u00f1o libro<\/a>.<\/p>\n<p>Podemos ver como el hecho de introducir el movimiento parab\u00f3lico mejor\u00f3 mucho el juego y por otro lado como el conocer esas leyes f\u00edsicas fue necesario para tener \u00e9xito en el mundo de los juegos. Y esa tendencia de hace m\u00e1s de 30 a\u00f1os ha continuado hasta ahora.<\/p>\n<p>Estos \u00faltimos d\u00edas AMD y nVidia han anunciado mejoras en sus librer\u00edas de gesti\u00f3n de reglas f\u00edsicas para juegos o para aplicaciones serias, como simuladores por ejemplo. De esta forma buscan que los juegos sean cada vez m\u00e1s realistas y que emplear estas mejoras no sea complicado para los programadores.<\/p>\n<p><strong>Empez\u00f3 AMD presentando la biblioteca de f\u00edsica deformable FEMFX<\/strong>. FEMFX es una biblioteca de CPU de subprocesos m\u00faltiples para f\u00edsica de materiales deformables dise\u00f1ada penando en procesadores multin\u00facleo. AMD permite su uso con una licencia muy permisiva, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/MIT_License\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la MIT \/ X11<\/a> que permite usarla y modificarla y solo exige ponerla en los t\u00edtulos de cr\u00e9dito.<\/p>\n<p>Esta librer\u00eda sirve para simular el comportamiento de acuerdo a leyes de la f\u00edsicas de materiales deformables: pl\u00e1sticos, telas, madera. As\u00ed pueden doblarse, romperse, derretirse. En <a href=\"https:\/\/gpuopen.com\/gaming-product\/femfx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el enlace de AMD de la presentaci\u00f3n<\/a>, se pueden ver varios v\u00eddeos con ejemplos. Os dejo debajo uno.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/122019_1927_FsicaQumica2.gif\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p><strong>Y luego llego nVidia anunciando una actualizaci\u00f3n de PhysX a la versi\u00f3n 5.0,<\/strong> por supuesto con soporte para f\u00edsica de objetos finitos (FEM). Adem\u00e1s tambi\u00e9n traer\u00e1 mejoras con otra librer\u00eda para simular f\u00edsica de fluidos e hidrodin\u00e1mica de part\u00edculas suaves para simular mejor l\u00edquidos y flujos granulares. El ejemplo de nVidia no es tan espectacular como AMD:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><div class=\"su-youtube su-u-responsive-media-yes\"><iframe width=\"500\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QuKBZlRFpiA?mute=1\" frameborder=\"0\" allowfullscreen allow=\"autoplay; encrypted-media; picture-in-picture\" title=\"\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ambas mejoras aprovechan las nuevas capacidades de las gr\u00e1ficas modernas y los procesadores multin\u00facleo. Como ambas caracter\u00edsticas estar\u00e1n presentes en las nuevas versiones de la xBox de Microsfot y de la Play de Sony, imagino que veremos estas mejoras en la f\u00edsica de los videojuegos que los har\u00e1n m\u00e1s realistas. Adem\u00e1s son prestaciones que casan muy bien con el trazado de rayos (<a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/probando-el-raytracing-con-una-nvidia-2070\/\">el RTX de nVidia<\/a>) con lo cual veremos juegos cada vez m\u00e1s parecidos a la realidad en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Vemos como al final las m\u00e1quinas nos ayudan, pero sin los conocimientos te\u00f3ricos de ciencias b\u00e1sicas como la f\u00edsica y la matem\u00e1tica nada de esto es, ni habr\u00eda sido, ni ser\u00e1 posible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando presupuestamos PCs en la tienda para hogares con ni\u00f1os o estudiantes muchos padres no quieren que instalemos gr\u00e1ficas en los equipos para que sus hijos no puedan jugar con el ordenador. El hecho de llevar gr\u00e1fica o no solo limita el tipo y la calidad gr\u00e1fica, porque al final si uno quiere jugar, hasta el buscaminas es entretenido.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16352,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[5,13],"tags":[217,3130,3131,3132,3133,1733,1955,3129,3134],"class_list":["post-16350","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-fabricantes","category-software","tag-amd","tag-fem","tag-femfx","tag-fisica","tag-la-pulga","tag-matematicas","tag-nvidia","tag-physx","tag-spectrum"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16350","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16350"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16350\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16352"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16350"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16350"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16350"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}