{"id":15907,"date":"2019-05-14T07:25:01","date_gmt":"2019-05-14T06:25:01","guid":{"rendered":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=15567"},"modified":"2019-05-24T20:38:18","modified_gmt":"2019-05-24T18:38:18","slug":"probando-el-raytracing-con-una-nvidia-2070","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/probando-el-raytracing-con-una-nvidia-2070\/","title":{"rendered":"Probando el Raytracing con una nVidia 2070"},"content":{"rendered":"<p>Nada m\u00e1s salir al mercado las nVidia RTX pudimos vender unas cuantas en la tienda. Pero nos costaba localizar juegos y demos reales que usaran la tecnolog\u00eda <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Trazado_de_rayos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Raytracing o trazado de rayos<\/a>, con la cual disfrutar de toda la calidad de imagen que estas gr\u00e1ficas son capaces de proporcionar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/051319_1821_ProbandoelR1.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<p>Arriba pod\u00e9is ver la imagen que ilustra el enlace que hay en la Wikipedia sobre el Raytracing. Se trata de otra forma de dibujar las escenas realistas. De momento donde m\u00e1s se nota el cambio es en los reflejos (en el agua, cristales, espejos, metal\u2026) y en la luz en la ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Retomo el hilo de la entrada, perd\u00f3n\u2026. luego vendimos varios PCs Gamer, pero eran para clientes locales y no tuvimos tiempo a probarlos. Esta semana pasada han coincidido en el taller un par de equipos con una nVidia RTX 2070, as\u00ed que hemos aprovechado para buscar demos m\u00e1s avanzadas y probarlas. Normalmente la mayor\u00eda de estos avances nos llaman la atenci\u00f3n, pero hac\u00eda muchos a\u00f1os que no nos sorprend\u00edan tanto como estas demos de Raytracing. Mi socio al ejecutar la primera (una demo de un juego en el Universo de StarWars) se pensaba que se hab\u00eda equivocado y se hab\u00eda bajado un v\u00eddeo en alta calidad. As\u00ed que borr\u00f3 y empez\u00f3 de nuevo y hasta que no vio que eran im\u00e1genes sint\u00e9ticas creadas por el PC no se qued\u00f3 tranquilo. Tal es el realismo que imprimen a la acci\u00f3n.<\/p>\n<p>Como una imagen vale m\u00e1s que 1.000 palabras, os dejo aqu\u00ed un peque\u00f1o v\u00eddeo con tres demos que usan (y abusan del Raytracing).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rx0rp8XRVY0\" width=\"1024\" height=\"576\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Ahora podemos discutir si est\u00e1 tecnolog\u00eda ha salido demasiado pronto\u2026 la verdad es que nada sale demasiado pronto. Ahora mismo la situaci\u00f3n que tenemos es la siguiente: disponemos de unas gr\u00e1ficas de gama alta, que son capaces de reproducir los juegos con un nivel de realismo muy alto. Pero hay pocos juegos que sean capaces de aprovecharlos. Uno de los motivos de que haya pocos juegos, es que hay pocos PCs que pueden usar esta tecnolog\u00eda, que es cara, porque adem\u00e1s de ser de gama alta, se vende poco. Vamos, la pescadilla que se muerde la cola. Leo muchas opiniones diciendo que vale la pena esperar, a ver si se abarata\u2026 pero esto lo hemos vivido siempre que hemos tenido avances en gr\u00e1ficos 3D. Al principio es caro, hay pocos juegos\u2026 pero si el mercado se mueve pronto habr\u00e1 m\u00e1s juegos. Hay que tener en cuenta que alguien que se gasta 700 Euros en una gr\u00e1fica, tambi\u00e9n comprar\u00e1 juegos con los que sacar partido a la misma. Aqu\u00ed parte del problema es algo que ya he comentado otras veces y es la portabilidad de juegos desde consolas (con menos potencia gr\u00e1fica) hacia PCs.<\/p>\n<p>Otro problema que tenemos es que activando el RTX en los pocos juegos que los soportan es muy dif\u00edcil jugar a 4K. Estas demos no iban mal en 4K (de toda forma el v\u00eddeo est\u00e1 grabado en HD Full). Pero debemos pensar que en un juego real, es m\u00e1s complicado conseguir fluidez, porque los movimiento no est\u00e1n previstos de antemano. Si se puede jugar a HD Full. As\u00ed que esto parece un contrasentido. Nosotros hicimos una prueba tonta, de poner la misma demo con RTX en HD Full y sin RTX en 4K\u2026 y la sensaci\u00f3n de realismo era mayor con RTX y HD Full. Pero este tema tambi\u00e9n se soluciona. Conforme tengamos m\u00e1s programadores usando el Raytracing ir\u00e1n mejorando sus rutinas y los fabricantes de gr\u00e1fica tambi\u00e9n adaptar\u00e1n sus drivers.<\/p>\n<p>En resumen, el Raytracing otra tecnolog\u00eda que hace que cada vez sea m\u00e1s complicado diferencias la realidad de un juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nada m\u00e1s salir al mercado las nVidia RTX pudimos vender unas cuantas en la tienda. 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