{"id":1384,"date":"2008-07-01T15:01:36","date_gmt":"2008-07-01T14:01:36","guid":{"rendered":"http:\/\/changlonet.com\/blog\/2008\/la-guerra-de-la-fisica\/"},"modified":"2008-07-01T15:01:36","modified_gmt":"2008-07-01T14:01:36","slug":"la-guerra-de-la-fisica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/la-guerra-de-la-fisica\/","title":{"rendered":"La guerra de la f\u00edsica"},"content":{"rendered":"<p>\t\t\t\tY ya veremos cuando llega la guerra de la qu\u00edmica.<\/p>\n<p>Bueno, pues ya tenemos pruebas de los nuevos drivers PhysX para nVidia Gforce. Estos drivers permiten aprovechar los juegos que estaban preparados para funcionar con tarjetas que realizan los c\u00e1lculos de la f\u00edsica del juego.<\/p>\n<p>Ya hablamos de esto <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/2006\/nuevas-prestaciones-graficas-en-el-pc\/\" rel=\"noopener noreferrer\">hace m\u00e1s de dos a\u00f1os<\/a>, en aquel momento, ten\u00edamos una empresa, Ageia, que fue la que lanz\u00f3 esta tecnolog\u00eda. Sac\u00f3 una tarjeta al mercado, los drivers, e incluso Asus le compr\u00f3 la licencia y present\u00f3 una tarjeta con su marca. Varios juegos (Unreal Tournament) presentaron versiones que soportaban este sistema de aceleraci\u00f3n. Pero no tuvo mucho \u00e9xito. Imagino que primero porque es un concepto que cuesta de entender (como se lo vas a explicar al que tienes delante de ti en el mostrador, diciendo que prefiere una 7300 con 1 giga de Ram a la 8800 GT con 512 que le ofreces&#8230;) y luego porque era un gasto extra, otra tarjeta&#8230;<\/p>\n<p>El caso, es que a pesar del aparente fracaso de esta empresa, la idea no se perdi\u00f3. Por un lado, nVidia compro a la empresa Ageia, y por otro lado, <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.noticias3d.com\/noticia.asp?idnoticia=20979\" rel=\"noopener noreferrer\">Intel compr\u00f3 Havoc<\/a>, otra empresa que tambi\u00e9n se dedicaba entre otras cosas a optimizar los gr\u00e1ficos de nuestros juegos. E Intel est\u00e1 tratando de imponer su propio est\u00e1ndar de f\u00edsica usando el motor de Havoc en su <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/2007\/intel-a-por-nvidia-y-ati-amd\/\" rel=\"noopener noreferrer\">nuevo desarrollo de chips gr\u00e1ficos, Larrabee<\/a>.<br \/>\nAs\u00ed que con este panorama, pues nVidia decide dar el primer paso. En sus nuevas gr\u00e1ficas GTX 280, GTX 260 y 9800 GTX  funcionan de forma oficial (aunque como siempre, parece que han podido ejecutarse en otras tarjetas  nVida de las series 9xxx y 8xxx) los nuevos drivers de f\u00edsica.  Significa eso que estas tarjetas gr\u00e1ficas llevan dentro un chip  extra de soporte?. No. Lo que sucede, es que aprovechan el Cuda, un lenguaje de programaci\u00f3n de nVidia para que sus procesadores gr\u00e1ficos hagan otras cosas. Es decir se ha reprogramado el drives de f\u00edsica, para que mediante Cuda, las GPUs de las tarjetas gr\u00e1ficas, tambi\u00e9n hagan esos c\u00e1lculos y as\u00ed descarguen de ese trabajo al procesador principal del PC.<\/p>\n<p>Y despu\u00e9s del rollo, pues dos art\u00edculos muy interesantes sobre el tema:<\/p>\n<ul>\n<li><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.hispazone.com\/Articulo\/331\/Drivers-PhysX-para-Geforce-Analisis-y-experiencia.html\" rel=\"noopener noreferrer\">En Hispazone<\/a>, hay una comparativa muy buena, con excelentes fotos, tests&#8230; recomendable.<\/li>\n<li><a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.noticias3d.com\/articulo.asp?idarticulo=888&#038;pag=1\" rel=\"noopener noreferrer\">En Noticias3D<\/a>, tambi\u00e9n dedican un art\u00edculo a este nuevo lanzamiento. Y como en el caso anterior, muchas fotos del Unreal Tournament, tal vez el juego m\u00e1s conocido que soporta estos drivers<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y si Intel est\u00e1 preparando Havoc, nVidia tiene PhysX, \u00bfqu\u00e9 pasa con Ati? pues por un lado puede que Intel le ofrezca usar Havoc, por otro puede que desarrolle su propio sistema o tambi\u00e9n que alguien adapte PhysX a Ati, como se est\u00e1 anunciando, aunque esto \u00faltimo siempre estar\u00e1 sujeto a que nVidia no lo vete.<\/p>\n<p>Y para nosotros, pues si nos gusta jugar, es una buena noticia. Tarjetas gr\u00e1ficas cada vez m\u00e1s baratas y que cada vez hacen m\u00e1s cosas. Pero como dec\u00eda en el art\u00edculo de hace dos a\u00f1os, a ver como le explico yo esto al cliente normal que entra por la puerta y al final dice: pero cuantos megas tiene esa tarjeta de v\u00eddeo??\t\t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Y ya veremos cuando llega la guerra de la qu\u00edmica.<\/p>\n<p>Bueno, pues ya tenemos pruebas de los nuevos drivers PhysX para nVidia Gforce. Estos drivers permiten aprovechar los juegos que estaban preparados para funcionar con tarjetas que realizan los c\u00e1lculos de la f\u00edsica del juego.<\/p>\n<p>Ya hablamos de esto <a target=\"_blank\" href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/2006\/nuevas-prestaciones-graficas-en-el-pc\/\" rel=\"noopener noreferrer\">hace m\u00e1s de dos a\u00f1os<\/a>, en aquel momento, ten\u00edamos una empresa, Ageia, que fue la que lanz\u00f3 esta tecnolog\u00eda. 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