{"id":10332,"date":"2013-10-20T10:25:53","date_gmt":"2013-10-20T09:25:53","guid":{"rendered":"http:\/\/changlonet.com\/blog\/?p=10332"},"modified":"2013-10-20T10:25:53","modified_gmt":"2013-10-20T09:25:53","slug":"nvidia-presenta-g-sync-para-mejorar-la-reproduccin-de-juegos-y-vdeos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/changlonet.com\/blog\/nvidia-presenta-g-sync-para-mejorar-la-reproduccin-de-juegos-y-vdeos\/","title":{"rendered":"nVidia presenta G-Sync, para mejorar la reproducci\u00f3n de juegos y v\u00eddeos"},"content":{"rendered":"<p><font size=\"3\">En los PCs modernos de altas prestaciones, a la hora de jugar o de reproducir renderizados en 3D, tenemos unos molestos efectos en la pantalla, lo que se conoce como <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Screen_tearing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">tearing<\/a>, un <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Xt_B8u-cyZo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">v\u00eddeo demostrativo aqu\u00ed<\/a>. <\/font><font size=\"3\">nVidia ha presentado un m\u00f3dulo hardware, para tratar de mejorar la visualizaci\u00f3n de im\u00e1genes en movimiento y eliminar en lo posible el tearing, el G-Sync.<\/font><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/nVidia-G-Sync.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" title=\"nVidia G-Sync\" style=\"border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; background-image: none; border-bottom-width: 0px; float: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; margin-left: auto; display: block; padding-right: 0px; border-top-width: 0px; margin-right: auto\" border=\"0\" alt=\"nVidia G-Sync\" src=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/nVidia-G-Sync_thumb.jpg\" width=\"411\" height=\"314\"\/><\/a><\/p>\n<p>Como se puede deducir de la imagen superior, el G-Sync es un m\u00f3dulo de hardware. En teor\u00eda, debe ir instalado en el monitor, no en el PC. Lo que hace el G-Sync, es sincronizar la frecuencia de refresco del monitor en tiempo real, con la frecuencia de generaci\u00f3n de cuadros de la tarjeta de v\u00eddeo. Actualmente, los monitores normalmente suelen trabajar a 60 im\u00e1genes por segundo (hercios). Pero la tarjeta de v\u00eddeo, seg\u00fan la complejidad de la secuencia de v\u00eddeo que est\u00e9 representando, va variando su velocidad (los FPS de los tests de las gr\u00e1ficas). Eso produce descoordinaci\u00f3n a la hora de mostrar las im\u00e1genes en el monitor y la aparici\u00f3n del tearing. Con este m\u00f3dulo, nVidia asegura que las im\u00e1genes se muestran en el monitor a la vez que son generadas por la tarjeta gr\u00e1fica y suben o bajan de velocidad de forma autom\u00e1tica.<\/p>\n<p>Si esto funciona tal y <a href=\"http:\/\/blogs.nvidia.com\/blog\/2013\/10\/18\/g-sync\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">como indica nVidia<\/a>, ser\u00e1 un gran avance no solo para los jugadores, sino para todas las aplicaciones de realidad virtual y de representaci\u00f3n 3D en movimiento. <\/p>\n<p>Actualmente se usa la tecnolog\u00eda V-SYNC para tratar de eliminar estos efectos. Se mejora mucho la visualizaci\u00f3n, pero no es perfecta y recarga de trabajo extra a la gr\u00e1fica. Con G-Sync, esta tarea ya no la tendr\u00e1 que realizar la tarjeta de v\u00eddeo. Los principales fabricantes de monitores ya est\u00e1n anunciando que presentar\u00e1n equipos con este m\u00f3dulo montado en su interior. Veremos a que precios y que tal se portan. Eso si, solo funciona con gr\u00e1ficas nVidia con un Kepler en su interior, es decir como m\u00ednimo un GT 650 Ti Boost.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En los PCs modernos de altas prestaciones, a la hora de jugar o de reproducir renderizados en 3D, tenemos unos molestos efectos en la pantalla, lo que se conoce como <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Screen_tearing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">tearing<\/a>, un <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Xt_B8u-cyZo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">v\u00eddeo demostrativo aqu\u00ed<\/a>. nVidia ha presentado un m\u00f3dulo hardware, para tratar de mejorar la visualizaci\u00f3n de im\u00e1genes en movimiento y eliminar en lo posible el tearing, el G-Sync.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/changlonet.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/nVidia-G-Sync.jpg\"><\/a><br \/>\nComo se puede deducir de la imagen superior, el G-Sync es un m\u00f3dulo de hardware. 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