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	<title>Comentarios en: Microsoft presenta herramienta para programar juegos de forma sencilla</title>
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	<description>El cliente es el que manda</description>
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		<title>Por: Al</title>
		<link>http://changlonet.com/blog/2006/microsoft-presenta-herramienta-para-programar-juegos-de-forma-sencilla/comment-page-1/#comment-3916</link>
		<dc:creator>Al</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2006 14:08:57 +0000</pubDate>
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		<description>Muy bueno el tema. El enlace lo voy a leer ahora mismo porque me interesa un montón.

Como bien dices, antes surgían ideas frescas con cada título. Y en mi opinión hay dos razones principales:

-Porque no había precedentes con la que compararlos. Eran realmente nuevos tipos de juego y por ello eran innovadores. Ahora son, o versiones nuevas de lo mismo, o variantes hechas por otras compañías donde cambian lo justo para no ser demandados.

-Porque el mercado ya está copado por las grandes industrias. Ocurre exactamente lo mismo que con el cine americano. Hay una crisis de ideas enormes, y las empresas desarrolladoras dejan de hacer juegos para divertirse, ahora los hacen para subir las acciones de bolsa de la compañía. Por ello no se quieren arriesgar y recurren a lo convencional. Porqué hacen nuevas versiones de películas clásicas que triunfaron en su momento? Porque tratan de asegurarse el éxito. Además muchas veces lo tapan para que no se sepa que es un remake (Las colinas tienen ojos, por ejemplo, es un remake).

Creo que, si realmente aparece esta u otra herramienta capaz de hacer que casi cualquiera pueda hacer un juego, la cosa puede cambiar muy mucho. Pueden salir verdaderas obras maestras. Lo que se podría venir a denominar &quot;juegos de autor&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno el tema. El enlace lo voy a leer ahora mismo porque me interesa un montón.</p>
<p>Como bien dices, antes surgían ideas frescas con cada título. Y en mi opinión hay dos razones principales:</p>
<p>-Porque no había precedentes con la que compararlos. Eran realmente nuevos tipos de juego y por ello eran innovadores. Ahora son, o versiones nuevas de lo mismo, o variantes hechas por otras compañías donde cambian lo justo para no ser demandados.</p>
<p>-Porque el mercado ya está copado por las grandes industrias. Ocurre exactamente lo mismo que con el cine americano. Hay una crisis de ideas enormes, y las empresas desarrolladoras dejan de hacer juegos para divertirse, ahora los hacen para subir las acciones de bolsa de la compañía. Por ello no se quieren arriesgar y recurren a lo convencional. Porqué hacen nuevas versiones de películas clásicas que triunfaron en su momento? Porque tratan de asegurarse el éxito. Además muchas veces lo tapan para que no se sepa que es un remake (Las colinas tienen ojos, por ejemplo, es un remake).</p>
<p>Creo que, si realmente aparece esta u otra herramienta capaz de hacer que casi cualquiera pueda hacer un juego, la cosa puede cambiar muy mucho. Pueden salir verdaderas obras maestras. Lo que se podría venir a denominar &#8220;juegos de autor&#8221;.</p>
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